單手使用檢查:三個常用按鈕能不能拇指點到
「手機介面審查」是這則手機介面新聞的判斷起點;文章只保留能協助讀者分析 CG、SimplePlay 的手機介面、操作資訊密度、功能入口與視覺趨勢的內容。 把「單手使用檢查」放進「CG/SimplePlay 介面檢核表」的手機介面審查欄,再留下這次手機介面新聞看到的日期、名稱與結果。
隨手查
用十秒找遊戲名、主要按鈕與返回方式;找不到時記下被哪個橫幅或文字擋住,比說畫面很亂更具體。 本專題再補上日期、畫面位置、常見誤會與回 RZU 核對的具體順序。
「手機介面審查」是這則手機介面新聞的判斷起點;文章只保留能協助讀者分析 CG、SimplePlay 的手機介面、操作資訊密度、功能入口與視覺趨勢的內容。 把「單手使用檢查」放進「CG/SimplePlay 介面檢核表」的手機介面審查欄,再留下這次手機介面新聞看到的日期、名稱與結果。
「資訊密度」是這則手機介面新聞的判斷起點;文章只保留能協助讀者分析 CG、SimplePlay 的手機介面、操作資訊密度、功能入口與視覺趨勢的內容。 把「直式、橫式切換後要比什麼」放進「CG/SimplePlay 介面檢核表」的資訊密度欄,再留下這次手機介面新聞看到的日期、名稱與結果。
「功能入口」是這則手機介面新聞的判斷起點;文章只保留能協助讀者分析 CG、SimplePlay 的手機介面、操作資訊密度、功能入口與視覺趨勢的內容。 把「介面問題怎麼截圖又不露帳戶」放進「CG/SimplePlay 介面檢核表」的功能入口欄,再留下這次手機介面新聞看到的日期、名稱與結果。
「視覺趨勢」是這則手機介面新聞的判斷起點;文章只保留能協助讀者分析 CG、SimplePlay 的手機介面、操作資訊密度、功能入口與視覺趨勢的內容。 把「官方影片也可能過時」放進「CG/SimplePlay 介面檢核表」的視覺趨勢欄,再留下這次手機介面新聞看到的日期、名稱與結果。
資料不對稱時,最安全也最有用的做法是直接說明缺口。CG電子仍可整理完整入口名與當次手機畫面,但 SimplePlay 的直橫切換、作品影片和服務時段不能移植成 CG 的資料。